

Schweizer Notenbank-App. Für dieses AR Projekt habe ich 3D Inhalte entwickeln müssen die ich als fertige Keyframe-Animationen (gebacken) an den Unity-Programmierer weitergeben sollte. Die schwierigkeit bestand darin mit möglicht wenig Geometrie und möglichst viel „Bewegung“ einen Weg zu finden der auf allen mobilen Geräten möglichst ruckelfrei läuft.