GoBelow sollte ein Casual-Game werden in dem man ein kleines U-Boot durch interssante Unterwasserlandschaften steuern muss. Um zu bestehen muss man Rätsel lösen und geschickt Hindernissen ausweichen. Meine Arbeit an dem Projekt ist recht einfach zu beschreiben: alles bis auf die Programmierung der GameEngine und der Game-Logik. Nach dem Design ging ich dazu über Schnittstellen zwischen Maya und der von einem Freund programmierten Game Engine (Unity und Co war zu diesem Zeitpunkt für unsere Zwecke noch nicht performant genug) zu skripten. Auf diesem Weg ließen sich dann Animationen aus Maya (als Point-Caches) direkt in unser Spiel importieren. Auch das Sounddesign und die Musik für das Spiel sind von mir kreiert.