






Die gezeigten Bilder sind Beispiele zu einem Haar-Tool, das ich für Maya entwickelt habe. Es erlaubt Langhaarfrisuren zu gestalten und zu rendern. Den hierfür benötigten Haarshader habe ich für 3Delight (Renderman-kompatibel) nach dem Prinzip von Steve Marschner gebastelt (bevor Pixar seinen Marschner Shader verfügbar gemacht hat).
Das Interface zeigt ein paar Funktionen des Tools, und stellt von oben nach unten gleichzeitig den Workflow dar.
die Bilder von oben nach unten: Shadertest mit natürlicher Haarfarbe (angepasst auf ein Commercial), Shadertest mit Strähnen und Farbchange über die Länge, Referenzbild ohne Haare, Referenz mit künstlicher Frisur, Referenzbild mit echten Haaren aus einem Werbespot, Referenzbild aus dem Spot mit neuen künstlichen Haaren, das Interface von Hairry